この本では、基本的なゲームデザインやゲームシナリオ作成のためのテクニックが紹介されています。
この本では、ボードゲームを例にして、あなたのゲームデザインをさらに面白くするテクニックが紹介されています。
この本では、「ゲームの面白さの要素」を細かく分解して、それぞれの要素をどう設計すれば良いかを解説しています。
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เกลียวเร่งตะขอ-ห่วง: เป็นแบบตะขอและห่วง ใช้ขึงตรึงลวดสลิงและเชือกทุกชนิด เหมาะกับใช้ยึดชั่วคราวแต่ยังต้องการความแน่นเพิ่มขึ้น เพราะส่วนหัวตะขอห่วงหัวปิดทำให้ล็อกอุปกรณ์ที่เป็นฐานยึดได้ดี ส่วนปลายตะขอจะใช้ยึดวัตถุต่าง ๆ ที่ต้องการเคลื่อนย้าย
ヒットするゲームを作成するための新たな視点を手に入れられるかもしれません。
だからこそ、冒頭で「なぜこのゲームが面白いのか」「なぜ売れるのか」を端的に伝える必要があるんです。
プロダクトデザイナーを目指す人におすすめの大学「有名大手企業も紹介」
ゲームデザインの根幹となる、テクニックや手法を丁寧に教えてくれるのがこの本の魅力です。
そして、今回紹介した本はほんとうにオススメな本ばかりなので、ゲームデザイナーを目指している人はぜひ読んでみてください。
企画書を読む側(多くの場合、忙しい上司や投資家)は、最初の数行で「読む価値があるか」を判断します。
- 例えば、自分が得意とするジャンルやテーマに挑戦することで、より深く学ぶことができます。
ゲームクリエイターは「受け手の事を考える」のがとっても大切なので、普段からたくさん意識をしてみましょう。
หลังการใช้งาน ต้องทำความสะอาด เคลือบสารกันสนิม เกลียวเร่ง และควรเก็บเกลียวเร่งในที่แห้ง ไม่มีความชื้น ไม่โดนแสงแดดโดยตรง